《糖果災難》延續次時代經典塔防2022-01-25編輯:阿程 三種不同的難度模式,輕鬆愉悅的‘休閑難度’,放鬆身心,進行腦部按摩。《糖果災難》在陷阱組合玩法上非常專注的3D塔防遊戲。遊戲裏有著隨機尋路的小怪,實時移動位置的陷阱,自由度超高,守護糖果,帶你體驗不同的塔防遊戲。 《糖果災難》 Steam移植作品,在低完成度的搶先體驗階段,Steam的好評率在94%以上。自11月12日完整版正式登錄Steam商店以來,一直保持“特別好評”。作為一款好評率超過94%的高品質塔防,我們即將登陸移動平台。在延續下一個時代經典塔防的同時,希望能給大家帶來全新不一樣的體驗!
三種不同的難度模式,輕鬆愉悅的‘休閑難度’,放鬆身心,進行腦部按摩。對於超級硬核玩家,我們特別呈現一個超高難度的“大打模式”,極致操作,考驗遊戲理解,感受無限燒腦快感。 《糖果災難》的核心體驗是:玩家所做的一切,就像《貓和老鼠》裏的故事一樣。湯姆計劃用各種各樣滑稽可笑的陷阱來折磨傑瑞。團隊成員都是歐美漫畫的粉絲,我們喜歡那些誇張的變形和不可思議的腦洞。這也是我們的美的方向和表現力的基準怪物將被困在戰鬥中,凍結成冰,毆打成餡餅,擠壓成炮彈,彈射成無限,甚至變成像馬裏奧水管
《糖果災難》遊戲體驗詳解: 前段時間在steam上玩過並且已經通關,它有趣,耐玩,而且燒腦。不看攻略的話,平均每關都要來回換道具試試,而且要重新開始10次左右才能刷到滿星。這個遊戲很難,需要耐心的玩家去研究。 遊戲裏套路和彩蛋很多,關卡設計的也很巧妙,目前遊戲整體難度適中,當然也有幾個難度級別。 不過關於玩法有一點,策劃把兩個風扇對流卡住飛鏢當成bug修了,其實我覺得大可不需要,因為飛鏢有時間限製,所以這種方法傷害有限,地形要求很高,隻有特定關卡能用,就算能用也不是無敵的,比如大亂鬥1-7(誰玩誰知道有多變態) 相比起這個卡飛鏢,我覺得人間大炮(人均大炮誰用誰知道)更IMBA 建議在遊戲進行中將下麵的武器欄隱藏因為手機不能跟電腦屏幕相比,視線受限,而下方武器欄很遮擋視野而且在遊戲進行時不需要顯示武器欄,在要做調整時暫停或點擊一下屏幕再顯示就好了。
《糖果災難》遊戲總結: 個人感覺類似地牢戰爭2的3D Q版,畫麵上無疑好了不少,玩法上也做了不少改進,像不同類型的陷阱可以產生聯動,可以產生不少騷操作。當然,目前隻是體驗了部分內容,期待後麵有更多的驚喜。 |
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